插件
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ProjectManager v.3.18.34 for 2014~2023

精校完美汉化魔改版


视频演示



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独家新增功能,一键快速载入压缩包!!!


压缩包载入载入模型.gif


快速载入模型!


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快速载入材质!


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直接载入PBR贴图,并且成为材质球(非常吊,我之前做的PBR材质白做了。。。)

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贴图.gif


更新日志

项目管理器版本 3.18.34

七月 10, 2022

  • 添加了在 3ds Max 材质浏览器中打开材质库和 3ds Max 文件的功能

  • 改进了在自动分配预览工具中使用模糊模式进行预览缩略图搜索

  • 修复了在 3ds Max 2014 中保存选定对象的问题

  • 修复了“资源视图”对话框的一些小问题

  • 修复了使用“板岩材质编辑器”时有时会出现的问题

  • 修复了应用激活密钥时出现的问题

  • 修复了在包含 Anima 对象的场景中打开插件的错误

  • 修复了重命名材质的一些小问题


项目管理器版本 3.18.16

五月 14, 2022

  • 更好的默认设置,用于从图像和物质 SBSAR 文件创建 PBR 材质

  • 添加了对 CoronaPhysicalMtl 的支持,用于从图像和物质 SBSAR 文件创建 PBR 材料

  • 添加了自定义蒙版以从图像创建 PBR 材质的功能

  • 增加了灵活自定义从图像创建的 PBR 材质的功能

  • 添加了批量更改所创建的 PBR 材质的纹理大小的功能

  • 添加更改所创建的物质贴图的纹理大小的功能

  • 添加了将已替换材质中的类别重用到材质库中新材质的功能

  • 修复了“转换图像”工具的一些小问题

  • 修复了在 3ds Max 2022 及更高版本中将模型转换为最终渲染代理的问题

  • 修复了打开 VRMAT 库文件时出现的错误


项目经理版本 3.17.46

二月 14, 2022

  • 添加了在导入/合并时重用以前合并文件中的场景中的模型的功能

  • 支持代理和模型的实例化

  • 加快将包含大量对象的复杂场景转换为代理的速度

  • 加快从位图创建纹理贴图/材质的速度

  • 支持拖动到板岩材质编辑器中的特定插槽

  • 显示一个对话框,允许为子材质/纹理贴图指定目标槽

  • 使用CoronaPhysicalMtl作为Corona 7的默认材料

  • 从 TX 图像文件创建 PBR 材质

  • 修复了在版本 3.17.20-3.17.27 中将某些图像格式转换为 JPG 的问题

  • 修复了替换材质后更新场景材质的问题

  • 修复了某些 3ds Max 模型的渲染预览问题


项目管理器版本 3.17.26

一月 10, 2022

  • 大大加快打开目录的速度

  • 加快文件搜索速度

  • 加快显示子文件夹中的文件的速度

  • 使用资源批量存档 3ds Max 文件和材料库

  • 添加粘贴和拖放多个目录的功能

  • “移动到顶级”命令现在支持多个目录

  • “上移/下移”命令现在支持多个目录

  • 添加对动画 FBX 模型的支持(实验性)

  • 加快缓存 JPG 和 PNG 图像的速度

  • 将材料拖放到多个选定节点上时显示“指定材料”对话框

  • 向长度超过 256 个字符的路径添加部分支持

  • 添加新的 API 回调 — #PreProcess

  • 修复了在类别中搜索资产的问题

  • 修复了将 3D 模型转换为最终渲染代理的问题

  • 修复了合并某些 3ds Max 文件时的小问题

  • 修复了显示 Revit、SketchUp 和其他一些 3D 格式的嵌入缩略图的问题

  • 修复了预览物质 SBSAR 文件的问题

  • 修复了导致 3ds Max 在尝试渲染损坏的 IES 光度控制文件时崩溃的错误

  • 修复了通过将 HDR 拖动到视口将 HDR 指定给光源的问题

  • 修复了使用高级资源重命名器重命名指向 xRef 场景的链接的问题

  • 修复了重新链接和收集资源时的错误

  • 修复了重新链接长度超过 256 个字符的路径的问题

  • 修复了使用 UNC 路径打开文件预览窗口的问题

  • 修复了一些小的界面问题

  • 性能优化和速度改进


项目管理程序版本 3.15.78

九月 27, 2021

  • 添加了批量重命名材质的功能

  • 允许在没有摄像机的情况下为工作室设置所需的视图,以渲染模型预览

  • 添加对安装在 Linux 上的 MySQL 数据库的支持

  • 插件激活的一些优化

  • 修复了在将位图拖动到多材质时创建材质的问题

  • 修复了添加注释和为材质分配类别的问题

  • 修复了某些计算机上交互式渲染 3D 文件的问题

  • 修复了在某些情况下显示图库图标的问题

  • 修复了重新链接 OSLMap 时出现的问题

  • 修复了某些场景中“资源跟踪”选项卡上右菜单打开缓慢的问题

  • 修复了将地图分配给环境的一些小问题

  • 修复了选择乘法目录时的一些小问题

  • 修复了将类别移至顶级的问题

  • 修复了 API 方法“KstudioManagerCategory.GetNodes()”中的错误

  • 修复了在版本 3.15.55-3.15.70 中重新链接后刷新资源的问题

  • 修复了对子目录进行着色的问题

  • 修复了在某些计算机上运行插件的问题

  • 修复了其他一些小问题


项目经理版本 3.15.31

七月 19, 2021

  • 添加了在将 HDRI 文件拖放到红移、辛烷值、Final、FStorm 和 Arnold 渲染器视口时创建圆顶灯的功能(已支持 VRay 圆顶)

  • 将球面类型用作环境或穹顶光源中使用的纹理贴图的默认值

  • 添加了使用“分配给所选”按钮重新分配所选穹顶灯上使用的图像的功能

  • 添加将图像转换为 TX 格式的功能

  • 扩展类别中的搜索选项。(请参阅“搜索选项”中的“类别”选项)

  • 添加支持以保持层次结构在替换时保持。(目前仅支持使用单节点替换)

  • 添加对替换对象时撤消的支持

  • 默认情况下将红移位图用于红移渲染器

  • 覆盖现有代理文件时显示确认对话框

  • 添加了新的 API 方法 PMStructureInfo.GetDescription(), PMStructureInfo.UpdateDescription() *

  • 添加用于管理类别的新 API 结构:查找类别、添加新类别以及为文件分配类别。**

  • 修复了在渲染预览时重置 V-Ray VFB 缓冲区的问题

  • 修复了包含非法字符的链接的错误设置路径

  • 修复了在 3Ds Max 2022.1 中执行某些命令的问题

  • 修复了在 3Ds Max 2022 中将材质拖放到板岩材质编辑器的问题

  • 修复了将大型数据库导入 MySQL 的问题

  • 修复了对材料使用 API 方法'GetSelectedItemsInfo()'的问题

  • 修复了状态栏中某些最多文件的纹理贴图显示信息的问题

  • 修复了使用“3Ds 最大绘画设置”在具有 3D 模型的场景中绘画的小问题

  • 其他一些优化和速度改进

  • * 请参阅文件“预设API 示例文件 Description.ms”
    中的示例 ** 请参阅文件“预设API 示例管理 Categories.ms”中的示例


注意仅供“个人学习、研究、欣赏使用”,如需商业用途,请到官方购买正版软件,追究法律责任与“cgsan模型网”无关!



ProjectManager v.3.18.34中文版 免费

壹零空间

详细信息

软件:

未知

大小:

84MB

日期:

2022-08-15

下载:

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